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Tag Archives: Android

Die besten Android-Apps

Die besten Android-AppsBei Data Becker ist ein neues Buch erschienen.
Der Verlag schreibt dazu:

Die beste App für jede Situation, mit vielen Tipps und nützlichen Hintergrundinfos

  • Für jede Gelegenheit schnell die passende App finden
  • Ausgesuchte App-Sets für Einsteiger, für den Arbeitsalltag, für unterwegs u. v. m.
  • Alles Wissenswerte und die Top-Features der Apps auf einen Blick

Dieses Praxisbuch bietet Ihnen keine gewöhnliche App-Sammlung, wie Sie sie allerorten antreffen, sondern stellt Ihnen für jeden erdenklichen Wunsch genau die passende empfehlenswerte App für Smartphone und Tablet vor – mit zahlreichen Tipps, Anwendungsszenarien und Übersichten. Knackige Praxisanleitungen und Hintergrundinfos zeigen Ihnen, wie Sie aus Ihrer Wunsch-App den größtmöglichen Nutzen ziehen.

Egal ob Sie Ihr Android-Smartphone oder -Tablet als Navigationsssystem nutzen möchten, ein unterhaltsames Spiel für zwischendurch suchen, E-Books lesen oder Ihre Bus- und Bahnfahrpläne immer dabei haben wollen: Mit diesem Praxis-Ratgeber finden Sie die perfekte App und holen Sie aus allen Apps das Beste heraus.

  • Für jede Funktion die beste App, mit allen Top-Features sofort im Blick
  • Kostenlose Nachrichten auf allen Plattformen austauschen oder gratis Videokonferenzen abhalten
  • Dank GPS stets die schnellsten Routen, günstigsten Hotels und spannendsten Sehenswürdigkeiten finden
  • Elektronische Bücher, Zeitungen und Magazine laden und lesen
  • Barcodes scannen und Preisvergleiche anstellen, Onlinebanking unterwegs
  • Videos in allen Formaten übertragen und optimal wiedergeben
  • Das Handy personalisieren: das Handy mit besonderen Oberflächen, eigenen Widgets und Themes aufhübschen
  • Perfekte App-Sets für die häufigsten Nutzungsbereiche: für Einsteiger, für den Arbeitsalltag, für unterwegs usw.
  • Alle wichtigen Apps mit QR-Code zur blitzschnellen Installation aus dem Google Play Store

Die besten Android Apps
Verlag: Data Becker
Autor: Christian Immler
ISBN: 978-3815831236 (amazon.de)


Dein Android Smartphone

Bei Markt+Technik ist ein neues Buch zu Android Smartphones erschienen.

Der Verlag schreibt dazu:

Ein farbig visuelles Handbuch für alle Android-Smartphone-Besitzer. Egal, welches Gerät Sie haben, egal von welchem Hersteller, hier sehen und lesen Sie alles, was Sie brauchen, um Ihr Phone in jeder Lebenslage perfekt zu bedienen. Das Buch startet mit Telefonie und Internet. Dann folgen E-Mail, Datenabgleich, Apps-Installation, mobil unterwegs, sozial unterwegs, Umgang mit Fotos, Musik, Filmen und Spielen. Tipps, Tricks und Troubleshooting runden es ab. Ab Android-Version 2.3. bis zu 4.0 („Ice Cream Sandwich“).

Dein Android Smartphone

Ihr neues Handy ist ein Smartphone mit Android-Betriebssystem? Oder Sie liebäugeln damit, eins zu kaufen? Oder Sie haben schon längst eins und möchten endlich mal wirklich alles können, was das Phone so bietet? Dann ist das Ihr Buch. Egal von welchem Hersteller Ihr Smartphone ist, ob von Samsung, HTC, Sony, Motorola, Asus, Huawei oder einfach aus dem Supermarkt, egal welche Android- Version Ihr Phone antreibt, Version 2.3 oder 4.0. Lassen Sie sich hier einfach alles zeigen, was Ihr Gerät kann und wie es geht. Von SMS bis zum Terminkalender, vom WLAN bis zum Browser, von Facebook bis zu Restauranttipps, vom Fotografieren bis zum „Angry Birds“-Spielen.

Aus dem Inhalt:

  • Android – was ist das?
  • Alltag mit dem Android-Smartphone
  • Apps finden und installieren
  • Online mit dem Smartphone
  • Kommunikation mit dem Smartphone
  • Unterwegs mit dem Smartphone
  • Fotos und Multimedia
  • Spiele für Android
  • Coole Apps
  • Insidertipps zur Bedienung

Dein Android Smartphone: Einfach alles können – auf jedem Gerät
Verlag: Markt+Technik (Pearson)
Autor: Christian Immler
ISBN: 978-3-8272-4777-3 (amazon.de)


Das erste Hacker-Spiel für Android

Wer hat nicht schon einmal heimlich davon geträumt, sich in die PCs von fremden Menschen einzuhacken, E-Mails zu lesen und geheime Dateien zu finden? – Bei Hacker’s Quest hat man nun die Möglichkeit dazu.

Nachdem man seinen persönlichen Decknamen gewählt hat, schlüpft man in die Identität eines Profihackers und hilft seinen Bekannten, Geheimnisse und Intrigen aufzudecken.

Die Spielumgebung ist eine einfache Konsole wie man sie von seinem Betriebssystem kennt…

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App-Entwicklung: Das User-Interface-Design – Teil 6/7

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Designvorgaben von Windows Phone-Apps

Windows Phone überzeugt immer mehr Anwender durch seine intuitive, leicht bedienbare Benutzeroberfläche, die sich angenehm von den Oberflächen von Android und iOS abhebt.

Microsoft macht es Entwicklern einfach, mit eigenen Apps diesem doch sehr speziellen Design von Windows Phone zu entsprechen. Die Entwicklung der Apps ist nur über von Microsoft gelieferte Entwicklertools möglich, die bereits alle notwendigen Komponenten enthalten.

Windows Phones haben alle die gleiche Bildschirmauflösung WVGA 800 x 480, die von Apps im Hochformat oder Querformat genutzt werden kann. Auch die Ausstattung mit Tasten ist überall gleich. Jedes Windows Phone hat eine Einschalttaste, eine Kamerataste, die auch im Ruhezustand funktioniert, sowie Tasten zur Lautstärkeregelung. Dazu kommen drei Tasten zur Bedienung der Oberfläche, die häufig auch als Sensortasten ausgebildet sind:

Zurück-TasteDie Zurück-Taste springt in Apps und auch auf Webseiten jeweils einen Schritt zurück. Hält der Benutzer diese Taste länger gedrückt, erscheint eine Übersicht der zuletzt verwendeten Apps mit Vorschaubildern der Bildschirminhalte. Hier kann direkt zu einer dieser Apps gewechselt werden.

Windows-TasteDie Windows-Taste springt jederzeit auf den Startbildschirm zurück. Hält der Benutzer diese Taste länger gedrückt, startet die Sprachsteuerung von Windows Phone.

Suchen-TasteDie Suchtaste bringt ein Suchfeld der Microsoft-Suchmaschine Bing auf den Bildschirm. Dieses Suchformular bietet neben der klassischen Websuche über die drei Schaltflächen unten noch weitere Suchfunktionen…

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App-Entwicklung: Das User-Interface-Design – Teil 5/7

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iOS hat sein typisches Design, das vor allem von grau-silbernen Farbverläufen und Elementen mit abgerundeten Ecken geprägt ist. Die iPhone-Entwicklertools enthalten alle diese Elemente. Für Web-Apps und Entwürfe gibt es diverse Bibliotheken mit grafischen Objekten im iOS-Design.

Zurück-Schaltfläche im Titelbalken

Grafikdesign einer iPhone AppBeim Design von iOS-Apps ist zu bedenken, dass das iPhone keine Tasten hat. Es gibt also nicht wie bei Android die Möglichkeit, über eine immer vorhandene Zurück-Taste einen Schritt zurückzugehen. Diese Funktion muss in die Oberfläche der App integriert werden. In iOS-Apps sollte standardmäßig oben links im Titelbalken eine Zurück-Schaltfläche eingebaut werden.

Die Entwickler der App Notespark haben alle grafischen Elemente, die man für das Design einer iOS-App braucht, in einer PNG-Datei zusammengestellt, die aus zahlreichen Vektorobjekten besteht, die einzeln mit Adobe Fireworks bearbeitet werden können. Andere Grafikprogramme zeigen nur den Pixellayer der PNG-Datei an und bieten so keine Möglichkeit, zum Beispiel Texte auf den Schaltflächen zu bearbeiten…

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App-Entwicklung: Das User-Interface-Design – Teil 4/7

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Nach den Vorstellungen von Google sollen auch eigenständige Apps die wesentlichen Bedienelemente der System-Apps übernehmen und in Zukunft auf ganz eigene Oberflächen, wie man sie zurzeit noch häufig findet, verzichten. Am Beispiel der E-Mail-App aus Android 4.0 sind die typischen Bedienelemente gut zu erläutern.

Typische Bedienelemente für Android-Apps

Am oberen Rand jeder App befindet sich die Aktionsleiste mit dem App-Symbol ganz links. Befindet man sich bereits auf einer untergeordneten Seite der App, erscheint ganz links ein Pfeil, der zeigt, dass man durch Antippen des App-Symbols wieder eine Ebene nach oben kommt.

Die E-Mail-App in Android 4.0Der Text in der Aktionsleiste ist nicht der App-Name, sondern eine Überschrift für den aktuellen Bildschirminhalt. Das kann beispielsweise der E-Mail-Ordner oder die Betreffzeile der angezeigten Mail sein.

Das kleine Dreieck unten rechts vom Text schaltet auf weitere Ansichten der App um. Hier wird ein Auswahlmenü eingeblendet, in dem man im Beispiel auf andere E-Mail-Konten oder weitere Ordner umschalten kann…

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App-Entwicklung: Das User-Interface-Design – Teil 3/7

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Elemente der Android-Benutzeroberfläche. Die Android 4.0-Benutzeroberfläche bietet einige Standardelemente, die Apps für ihre Zwecke sinnvoll nutzen sollten.

Der Startbildschirm

Der Startbildschirm erscheint beim Einschalten des Handys und beim Aufwecken aus dem Ruhezustand.

Startbildschirm und App

Hier kann der Benutzer Apps und Widgets ablegen, die er persönlich häufig braucht. Der Startbildschirm besteht aus fünf einzelnen Bildschirmseiten, zwischen denen man horizontal blättern kann.

Ganz unten lassen sich bis zu vier Apps platzieren, die auf jeder Startbildschirmseite zu sehen sind. Eine farbige Markierung auf der Trennlinie zeigt, auf welcher Seite man sich gerade befindet.

Mit der Home-Taste oder dem Haussymbol in der Symbolleiste kommt man jederzeit auf den Startbildschirm zurück…

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Handy Safe Pro – Kreditkartennummern und andere private Daten sicher auf dem Handy

Kein Mensch kann sich alle Passwörter, PINs oder Kreditkartennummern, die man im Alltag braucht, auswendig merken. Einfach aufschreiben sollte man sich diese persönlichen Daten auch nicht. Das kann im Fall der Fälle unangenehm teuer werden.

Die App Handy Safe Pro für Android bietet einen verschlüsselten privaten Datensafe, in dem sich vertrauliche Daten vor neugierigen Blicken geschützt aufbewahren lassen.

Wer sein Smartphone immer dabei hat, hat auch diese Daten jederzeit in Griffweite, und das mit starker 448-bit Blowfish-Verschlüsselung geschützt. Um die Daten leicht eingeben zu können und übersichtlich wieder zu finden, bietet Handy Safe Pro 35 verschiedene Vorlagen für häufig verwendete Datentypen an. Darunter findet man unter anderem Kreditkarten, die wirklich wie Kreditkarten aussehen, Vorlagen für Bankkonten, Mailkonten, Zugangsdaten für Online-Shops oder auch Datenfelder für Software-Lizenzschlüssel. Für andersartige vertrauliche Daten lassen sich diese Vorlagen persönlich anpassen.

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App-Entwicklung: Das User-Interface-Design – Teil 2/7

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In der Anfangszeit von Android gab es kaum Vorgaben, wie eine App auszusehen hatte. Dadurch entwickelte sich eine Vielfalt unterschiedlichster Bedienkonzepte, die Verwirrung bei Benutzern stifteten und auch dem Image der Plattform schadeten.

Daher veröffentlichte Google Anfang 2012 erstmals sehr detaillierte Designvorgaben für Android-Apps, die sich schon an der neuen Betriebssystemversion 4.0 Ice Cream Sandwich orientieren. Wie weit diese Vorgaben für alle Entwickler bindend werden und was mit Apps passiert, die sich nicht daran halten, steht noch nicht fest…

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App-Entwicklung: Das User-Interface-Design – Teil 1/7

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Die Bedienung eines Smartphones erfolgt heute fast ausschließlich über kapazitive Touchscreens mit den Fingern. Oberfläche und Steuerungsmechanismen orientieren sich an der Größe und Beweglichkeit der menschlichen Hand.
Die großen Plattformen Android, iOS und Windows Phone haben unterschiedliche Bedienkonzepte entwickelt, auf die man auch in der App-Entwicklung eingehen sollte. Benutzer erwarten von einer guten App die gleiche Steuerung und auch Optik, die das Betriebssystem selbst vorgibt.

Standards für Benutzerfreundlichkeit
Bevor wir jedoch die speziellen Designvorgaben und Steuerelemente der Plattformen ansehen, zunächst ein paar Gemeinsamkeiten, die heute schon als Standard für die Benutzerfreundlichkeit eines Smartphones gelten…

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